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1 de abril de 2020

#Misterio3 Películas y Series sobre Virus y Posesión Demoníaca


Durante la antigüedad las enfermedades e incluso ya fueran plagas, epidemias o algunos extraños brotes que se daban en las viejas sociedades estaban relacionados a entidades negativas, demonios o a la falta de fe y devoción de un poblado.


Con el paso del tiempo y los avances en los conocimientos del ser humano nos encontramos que en realidad si existían pequeñas entidades celulares que ingresaban a manera de posesión dentro de nuestro cuerpo y provocan grandes estragos en nuestra saludos llevándonos en algunos casos hasta la muerte.


Mas que sucedería si al combinar la realidad con la creencia, podemos encontrar en realidad que si existen parásitos que provienen de otras dimensiones, planos y/o  planetas generando en nosotros estas enfermedades al intentar poderse acoplar en nuestros cuerpos y así poseernos.


La industria del entretenimiento y la ficción desde la literatura, pasando por el cine y las series, hasta en el universo de los videojuegos, nos han dejado en claro los diversos escenarios tanto de pandemias como de entidades desconocidas para la ciencia y el enfrentarnos a este tipo de situaciones. Aquí los instintos salen a la luz, la supervivencia, la seguridad e incluso la solidaridad se manifiestan como herramientas para enfrentar el conflicto.


En la actualidad entendemos que un elemento extraño ingresa a nuestro organismo y ya sea que se reproduzca dentro hallando un ambiente idóneo para su subsistencia o algunos que para sobrevivir deben destruir y alimentarse del nuevo huésped, la claridad está en que son organismo que llegan a nosotros sin intención, sino que simplemente existen desde siempre y nosotros nos adaptamos o descubrimos métodos para controlarlos o erradicarlos, pero dentro de las creencias y de las posibilidades propuestas por la ficción y lo popular, podríamos también enfrentarse a microorganismos con una conciencia, con una intención clara, mientras que en otros casos también este tipo de amenazas para nuestra libertad y existencia pueden ser controlados o intencionados por entidades malignas o los efectos de extraños rituales que provocan maldiciones.

Es por ello que las películas, series y literatura nos dejan sobre la mesa la posibilidad de entidades sobrenaturales que controlan enfermedades naturales para debilitarnos y alimentarse de nuestras vibraciones, como el escenario donde ellos mismos son parásitos conscientes y solamente nos están devorando poco a poco y de vez en cuando se dan enormes festines o quizás solamente nos están supliendo sin que nos demos cuenta.


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5 de febrero de 2020

#Misterio3 Demonios, Fantasmas y Entidades en Videojuegos



Anotaciones del Programa:

Para poder adentrarnos en el fenómeno de lo paranormal de los videojuegos es necesario entender el uso que ha tenido desde un inicio y navegar por las aguas de la conspiración, recordar que los prototipos de estos desde mucho antes estuvieron en manos de militares y organizaciones gubernamentales ya fuera para el entrenamiento de sus agentes o para el diseño armamentístico.

Dentro de esta línea comienzan las famosas leyendas urbanas involucrando agencias secretas e incluso a los hombres de negro, ya en años donde el proyecto de control social del MK-Ultra había hurgado la mente de la gente, el Polybius, una máquina de videojuego con una extraña interfaz la cual provocaba en el jugador convulsiones, vómitos, dolores de cabeza e incluso escuchar gritos y lamentos inaudibles para los demás. La historia se ve envuelta también de detalles conspirativos anexando extrañas camionetas fuera de los establecimientos donde se encontraba la “maquinita” o extrañas personas con indumentaria gubernamental o vestidos de negro.

Aunque a lo largo del tiempo no se ha podido corroborar la existencia de este juego, ha quedado en nuestras mentes así como otros tantos ya en videojuegos caseros con niveles que contenían extraños sonidos, músicas raras, y estímulos visuales que provocan reacciones en los usuarios hasta alucinaciones.

Por lo tanto no es extraño saber que diversos juegos a lo largo del tiempo han salido del mercado o incluso no han visto la luz por los efectos secundarios que ciertas características del mismo provocaba en los jugadores, y mucho menos es extraño tratar de afirmar estas historias al saber que organizaciones de gobierno estuvieron detrás de los mismos. 

Ahora entendiendo que los videojuegos con el paso del tiempo, y en un intento de crear un ambiente inmersivo en el mismo y las diversas adicciones que también son pensadas con uso comercial como se platica en el programa, estamos provocando por medio de estímulos visuales, auditivos y en algunos casos hasta táctiles un Estado Alterado de Conciencia.

Para poder entrar en el fenómeno paranormal y considerar que existen entidades astrales, demoníacas, fantasmagóricas o de cualquier otro tipo relacionadas al uso de videojuegos desprendemos las siguientes hipótesis:

  1. Definitivamente quizás hablamos de estas entidades en sentido figurado, pero el efecto de Estado Alterado de Conciencia que provoca el videojuego remueve trastornos psicológicos que ya existían en nosotros y solamente requerían de dichos estímulos para activarlos.
  2. Así como con el uso de ciertos psicotrópicos o la meditación, el alcanzar un Estado Alterado de Conciencia, para varios teóricos del fenómeno paranormal, es el punto clave para canalizar con entidades no visibles de nuestro entorno. Por lo tanto al entrar en este tipo de trance ya sea en un video en línea o uno de cartucho, nos encontramos no a la merced de entidades resguardadas en un videojuego, pero sí de las entidades que pueden estar merodeando nuestro hogar o lo sitios donde jugamos.
  3. Aún tomando en cuenta videojuegos en línea como en cartucho y el factor de estar en un EAC; muchos de los videojuegos han rescatado la mitología, las leyendas o han incorporado en sus historias elementos reales de grimorios, libros sagradas y del ocultismo. Por lo tanto si en algún videojuego realizan alguna invocación utilizando sigilos reales y conjuros reales y a ello le sumamos la sensibilidad del usuario es muy posible que esta entidad se esté llamando.
  4. Para este punto nos centraremos en los juegos en línea, y aunque en ellos si habitan monstruos (criminales, depravados y depredadores) todos humanos, también dentro del fenómeno paranormal consideramos que las entidades (fantasmas, demonios, astrales, egregores, etc) son energías que pueden moverse libremente por un servidor dentro de un mundo programado y que se alimenta de energía también, por lo tanto es posible que estas entidades se muevan con facilidad dentro de este entorno o que incluso puedan ser generadas (egregores) por las propias emociones canalizadas de los usuarios a través de sus actos y sobretodo la descarga por la voz.
  5. En la siguiente hipótesis colocamos a las entidades sobrenaturales más como conciencias trasladadas en un sentido más hacia teorías de seres extraterrestres o interdimensionales y sumando un tipo de conspiración, puede existir la posibilidad que aquellos detrás del desarrollo de los videojuegos y su adicción a lo mismo exista una intención programática por parte de estas entidades.
  6. Dentro de las teorías que vivimos en una simulación, en una matrix, podríamos considerar que en realidad estas supuestas entidades paranormales, simplemente son creaciones de la propia inteligencia artificial que se alimentan de nuestras emociones y energía canalizada para así ser nosotros una mejor batería para ellos.
  7. Finalmente una teoría que aunque dentro del equipo de esta producción es la más irreal e imposible a los conocimientos que tenemos ahora, existen diversos teóricos que afirman que en realidad juegos de realidad aumentada como pokemon go, jurassic world y semejantes en realidad lo que hacen es atrapar entidades invisibles para nosotros y las atrapan en servidores para así alimentar estos servidores usándolos como contenedores.

Más allá de si hay demonios internos psicológicos, entidades paranormales o dimensionales, la realidad es que los videojuegos si generan adicción entre muchos de sus usuarios, habrá personas susceptibles a sus estímulos y quizás existan algunos proyectos de manipulación, pero ello no debe llevarnos a satanizarlos por cuestiones que son más personales y no de una índole social. 


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22 de enero de 2020

#Misterio3 Dossier Infierno



¿Realmente existe el Infierno? ¿Es una herramienta de control social? ¿De dónde surge la idea? Estas y diversas preguntas se han realizado desde décadas atrás y el dar un vistazo a la historia de la humanidad nos permite acercarnos un poco más a la realidad.

Partiendo de las antiguas civilizaciones encontraremos que en lo relacionado a las culturas de occidente hallaremos principalmente un lugar para los muertos, mayormente conocido como Inframundo, en donde nuestras almas llegarán a reposar; mientras que dentro de las culturas orientales localizamos historias que sí nos hacen referencia a sitios de tormento, aunque no eterno.

La idea del Infierno, aquello que está debajo nuestro, como un lugar en llamas, lleno de tormentos y donde nuestra alma sufrirá por toda una eternidad por los pecados cometidos en vida comienza a forjarse con mayor fuerza y determinación durante la Edad Media en Europa.

Conforme a los expertos e investigadores en teología y textos bíblicos, reconocen que la aparición de la palabra infierno apenas será registrada iniciando el año mil de nuestra era y aunque comenzó a normalizarse, las menciones que podemos encontrar de ella en el libro sagrado no pasan de 15 ya tomando en cuenta antiguo y nuevo testamento.

Incluso antes del Concilio de Letrán en 1215 la idea de un tormento eterno no existía, sin embargo estas modificaciones e ideación de un sitio dedicado para aquellos que no obedecían la palabra sagrada y sobretodo no se sometían ante las ideas del imperio tendrían un mayor impacto un siglo después gracias a la Divina Comedia de Dante Alighieri.

Aunque en esta novela podemos saborear la crítica a la clase de poder de la época, es sin embargo una primer radiografía de los planos divinos, es el primer relato gráfico que nos puede llevar a una realidad más tangible y la cual obviamente la iglesia no perdió oportunidad de explotar en su discurso futuro.

Mas no todo es resultado de la imaginación de Dante, sino de la inspiración en antiguos relatos griegos, nórdicos y egipcios combinados perfectamente con la crueldad de la humanidad también representado en los demonios que rigen este inmenso cono.

En la actualidad, incluso, propuesto por el propio Vaticano a inicios de este siglo, la materialidad del infierno ha sido puesta en duda y más que un sitio físico, aunque sea en otro plano, nos quieren dar entender que va más a un estado psicológico relacionado con la culpa y las acciones que realizamos; para otros teólogos, simplemente es el alejamiento de dios.

Necesariamente colocándolos en la psicología del medievo, en las herramientas de control social, podremos encontrar el gran poder que la idea de un calabozo de torturas eternas en las profundidades de la tierra tenía sobre la sociedad. Pero hoy en día más allá de las ideas románticas y creativas, para muchos el verdadero infierno es en realidad esta realidad y el abandono de una deidad bondadosa y amorosa que nos proteja.

Por los datos recopilados a lo largo de los años se puede aseverar que el infierno como nos lo ha explicado el dogma y como lo ha relatado el propio Dante es más una idea que una realidad, pero esto no significa que podemos encontrar un común denominador en un sitio a donde el alma, espíritu o conciencia va al morir el cuerpo físico, un tema que abordaremos a futuro.

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